2019东京电玩展实地窥探——拥挤的索尼,大变样的《如龙》以及《原神》

前言

就算是提前30-40分钟进场,排队也是免不了的

在一般公开日的第一天,坐上JR京叶线的一瞬间,就能感受到全世界游戏爱好者对这场盛会的热情,在拥挤的列车上,能听到旁边传来各国语言的交谈。到达海滨幕张站后前往幕张展览馆的途中,更是能听到这样的中文吐槽:根本不用怕走错路,跟着人群走就对了。

其实作为一个比较失策的地方来说,就是低估了排队的人数,导致我在开场后50分钟才进场,虽然本来就没太指望能玩上很多试玩,但是这样就基本确定只能看看了(捂脸)。

一.两个意外

作为每年定番的SEGA、PlayStation等本土厂商自然是关注的核心,但是在这些本土大厂以前,还是想先来一段吐槽。

在来展馆之前,我就已经知道米哈游会参展,只是没想到还搭了一个不是很小的展台,还算是比较显眼。

米哈游
《原神》

在TGS上,米哈游力推的当然就是由于画风、场景等元素都与《塞尔达传说:荒野之息》极其相似而在前段时间一度成为焦点的《原神》。不过从现场其他玩家体验的情况来看,该作至少在试玩版本的游玩流畅度还是比较高的,并且还配上了日语配音,在展会当天也成为了日本网络上的争议点。在fami通发布的YouTube视频的评论中,有人觉得很有意思出了一定会买,也有人忠于塞尔达系列的玩家吐槽一些诸如“抄袭就抄的像样点”之类的话。不过这个论题如何盖棺论定,还是要等它发售后才见分晓。

下面这个和《原神》比起来可能微不足道,但是还是想要拿来说一说。

《VR男友》

关注过PS VR的玩家们一定对I社出品的《VR女友》有所耳闻。没想到VR展馆一进门就能看到I社去年就公布的《VR男友》,在一个像是执事咖啡厅的布景下摆了四位帅哥的立绘。虽然名字很像,不过该作不会登录PS或Steam,目前所获得的情报来看,只会登陆iOS和Android平台。该作还请来了人气声优细谷佳正,森久保祥太郎等助阵,去年就已经在TGS上进行了展出,预计2020年发售,连续两年如此大力推广,看来I社对拓宽乙女市场也有一番考量。

二:定番

作为每年TGS必看定番的几家日本本土大厂,SEGA、Capcom、KONAMI、PlayStation自然会成为关注的热点,其中SEGA尤为亮眼,本次展会中,它不仅仅集《女神异闻录5R》、《如龙7》、《新樱花大战》、《十三机兵防卫圈》等作品于一身,其索尼克的IP更是与任天堂的马里奥IP连携,合作推出了《马里奥与索尼克东京奥运会2020》。本身就是两大强势IP,再加上东京2020的热点,想必会卖的相当不错,至少在日本会这样。

《马里奥与索尼克东京奥运会2020》

《女神异闻录5R》是《女神异闻录5》的增强版,在TGS之前就已经进行过了好几轮的新闻资料轰炸,虽然已经不能算是完完全全的新作,然而毫无疑问地,大量的人群集中在了这一展台前,可见经过了3年之后依旧不减的火爆程度。(芳泽霞我老婆!

《女神异闻录:皇家版》
亚森在如龙的展板前,莫名其妙有了一种JOJO感

《如龙7——光与暗的去向》中则是加入了中国元素——中华系的横滨黑帮,对于中国玩家来说也许可以成为一个看点。该作在之前已经确定主人公由晚年劳模桐生大哥变为了铁憨憨春日一番,而战斗模式也改为回合制战斗模式,据现场的反馈和各大媒体表示,战斗系统意外地做的很有趣,就是不知道如龙系列另一大吸引点——讲故事的能力,在该作的发挥如何了。(春日一番的爆炸头真是越看越习惯了)

《如龙7》
SEGA还是那么一如既往的懂人心

《樱花大战》作为一个经典的二次元IP,本次的《新樱花大战》的CV阵容更是尤为强大(想被早见沙织骂么),不得不说SEGA真的是懂人心,无论之前关于久保带人的人设,绊爱化的女主建模,诡异的战斗演示等争论多么激烈,当田中公平的音乐一响起,我们就知道,稳了。

《新樱花大战》

除了以上经典IP之外,出于私心我不得不提到的一个,就是《十三机兵防卫圈》。它最初于2015年的东京电玩展上公布,并且原定于2016年冬季在PS4和PSV平台上发售,但是发售日期一再被推迟,后来还宣布不在PSV上发布(果然PSV大限已至)。今年3月推出了3小时剧情试玩版让人看到了一丝曙光,随后更是宣布今年11月28日将被正式发售。

《十三机兵防卫圈》

在即将毁灭的架空世界里,13人的庞大主角团搭上机器人进行战斗的故事。13人全员可以操作这一点,可以说是非常独创。本身我就爱好架空世界这一类,而主角团的庞大和全员可控这一点,更是深深吸引了我。

作为一个购买了序章并且一晚通关的玩家,我对香草社的战斗,美术是100%的放心,就是担心长达80小时,13条人物线,横跨400年的复杂叙事会不会被玩拉垮了,毕竟大家都不希望香草社再一次陷入破产边缘,也不想世嘉的财务赤字更难看了

只有我发现左下角的老师了么

相对于SEGA一次性展出多个大型IP而言,Capcom本次的表现也许略显低调。只是着重展出了去年一度大红大紫的《怪物猎人世界》的新DLC,以及另一个多人在线对抗游戏《PROJECT RESISTANCE》,由于时间问题,并没有赶上周日的《MHW:冰原》舞台活动,不得不说也是一个遗憾。

CAPCOM
这一拳下去你可能会死

大家最爱的KONAMI则是推出了《游戏王》手游现场对战的活动,可惜并不让摄影。遗憾的是没有看到“史上最拉垮魂斗罗”,本届TGS最大遗憾。(这一段好短啊

PlayStation展台则是集各大厂商游戏的试玩于一身,前述的大厂定番则是不用说,连米哈游的《原神》也进入了PlayStation的试玩区。PlayStation由于异常火爆,想要试玩必须提前排队领取整理券,看来明年得早点来排队了。

KOEI本次展出带来了《三国志14》以及《仁王2》,本次的《三国志》将土地的争夺作为核心元素,而在大的战略意图上也作出了改变,将视线从武将本身转移到了整个阵营上,使玩家有了更高的战略诉求,只不过这个占领地盘然后将地盘涂色的玩法,怎么看怎么像《色彩喷射团》。(乌贼娘战略版!安排!

最后不得不说的是,《仁王2》的这个雕像太帅了!!!本人对光荣特库摩的游戏接触不多,且不是硬核游戏玩家,但还是被这个雕像吸引了眼球,这一刻无比希望自己成为硬核玩家。

《仁王2》

三:游戏之外

我已不像7年前逛CJ2012时候那样只着眼于Cosplay,但是意外地发现在本次展会的台下做Cosplay的基本都是欧美人。就我而言,见到的印象最深刻的是《彩虹六号:围攻》的Smoke和《战神》系列的奎托斯。前者只是匆匆路过没留下照片,但是后者的这位coser还是相当帅气的。

你瞅啥??
再瞅??

后记

终于去了梦寐以求的世界三大游戏展览会之一的东京电玩展,虽然一般公开日还有第二天,虽然上坂堇会出演,虽然展会内容有所不同,但作为一个咸鱼,面对单程一个多小时的车程以及回家时候拥挤的电车,我还是放弃了第二天继续去看展会的想法,而且由于去的有点晚,完全没有更多的机会排队试玩,也就只能简单从一个非游戏业者的角度做一些浅度的闲谈与吐槽了,不过话说回来,能够在一个万人为计的活动里,与和自己同爱好的数万人呼吸一样的空气,谈论着同样的话题,已经是一件足够开心的事了。

然而,回东京的电车。。。。

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